Залы Серебряных Монет

Материал из Девять Драконов
Перейти к: навигация, поиск

Описание

Залы Серебряных Монет относится к 3-му данжу, а находится он в Наньчане(для светлых и тёмных). Файл:05615/49112/d5eec8d96e.jpg Чтобы пройти в подземелье необходимо 3 пропуска(пурпурный, зелёный или красный, также их можно комбинировать, например: 1 пурпурный, 1 зелёный и 1 красный ну и т.д., от этого будет меняться дроп, время на прохождение кол-во мобов и сила босса) либо табличка Ключи Склепа Смерти(она бывает также пурпурная, зелёная и красная, достаточно одной таблички для захода, но она продаётся только в магазине игры больше её нигде не достать). Разные цвета пропусков задают разную сложность: на пурпурных - меньше мобов, слабее босс и меньший дроп, на красных - больше всего мобов, босс сильнее и конечно же дроп самый большой, ну а на зелёных что то среднее между красными и пурпурными. Вот скрины пропусков и табличек (из магазина): Файл:6895e/04012/2ccafe6a37.jpg

Как получить пропуска

Либо выбить из мобов, либо собрать коллекцию из ресов которые падают с мобов и ресы обменять на пропуска, а так же пропуска выпадают в самом данже с мобов. Пропуска всех видов рандомно выпадают со всех мобов в локации Наньчан и Ханчжоу.

Ресурсы необходимые для обмена на пропуска и с каких мобов выпадают:

Пурпурный пропуск Пластина серебряных монет 10 штук - Шаман-защитник Серебряных монет и другие члены клана Серебряных монет Плетёная верёвка 10 штук - Боец, Мастер-Боец, Дерущийся Дракон

Зелёный пропуск Пластина серебряных монет 10 штук - Шаман-защитник Серебряных монет и другие члены клана Серебряных монет Плетёная верёвка 10 штук - Боец, Мастер-Боец, Дерущийся Дракон Железная булава 10 штук - Молотобоец, Большой Молотобоец, Дракон-Молотобоец

Красный пропуск Пластина серебряных монет 10 штук - Шаман-защитник Серебряных монет и другие члены клана Серебряных монет Плетёная верёвка 10 штук - Боец, Мастер-Боец, Дерущийся Дракон Железная булава 10 штук - Молотобоец, Большой Молотобоец, Дракон-Молотобоец Тупой топор 10 штук - Мастер топоров, Дракон Мастер топоров

Вот скрины мобов:

  1. Файл:49112/05615/85ce911123.jpg
  2. Файл:05615/04012/ebd1b4122f.jpg
  3. Файл:0fccf/4efc3/c6ea1ae4a3.jpg
  4. Файл:4efc3/69fda/f952f8dfb3.jpg

Я показал лишь 4-ре моба так как все выше перечисленные отличаются только никами. Например: Боец и Дерущийся Дракон одинаковые на вид только с разными никами ну принцип вы поняли.

Карта с местоположением указанных мобов: Файл:0fccf/ba193/a7e51277f3.jpg

Подробное прохождение данжа

Начинаем со входа, для того что бы войти кликаете на вход данжа у вас появляеться картинка:

Файл:Fb1a9/0fccf/a9a82135fb.jpg

сразу же откроется ваша сумка, вставляете пропуска или табличку путём нажатия на пропуска ПКМ, если вы идёте в данж с группой то завести в данж может только лидер, как только лидер вставляет пропуска или табличку появляется сообщение о том что всем членам группы отправлено приглашение на заход в данж, дождитесь пока все члены подтвердят желание войти и нажимайте ВОЙТИ, появиться следующий скрин: Файл:69fda/4fa6c/5d6f67cdc6.jpg

Как зайдёте в данже вот что вы увидите: Файл:69fda/04012/c81a8895a2.jpg

В этом данже 6-комнат в каждой стоят мобы, в 5-ти стоят ещё и мини-боссы, вот карта с местонахождением мини-боссов, а красным кружком отмечена последняя комната в которой по мимо мини-боссов ещё и два босса: Файл:4fa6c/4efc3/fdb008667c.jpg

Скрины мини-боссов по порядку прохождения: Файл:05615/4efc3/180bb5348c.jpg Файл:0fccf/69fda/139ccab89f.jpg Файл:49112/ba193/16546495bb.jpg Файл:6895e/4efc3/06526ff94c.jpg

Когда вы заходите в данже в 1-й комнате нет мини-босса только большое кол-во мобов, в последующих комнатах по одномо мини-босса, а в последней два до появления боссов и два появляются с боссами, 1-е два мини-босса на двух первых скринах, другие два на следующих скринах. Чтобы снять кровотечение достаточно убить всех мобов в 1-й комнате и вы сможете перейти во 2-ю комнату и так далее, не убив всех мобов и мини-босса не сможете пройти в след. комнату. После убийства мобов в каждой комнате, появляются ещё и столбы яда: Файл:05615/4efc3/05568de634.jpg Возле них нельзя медитировать и они критичны для лвлов для которых там мобы или боссы цветные, так что либо нужно разбивать их толпой по быстрому, либо убегать в след. комнату где их ещё нет.

В каждом зале находится по одной сокровищнице и в каждой комнате по одному мини-боссу, убив мини-босса зала вы можете зайти в сокровищницу зала, разграбить её и продолжить путь, цвет пропусков не влияет на кол-во и качество сундуков в данных сокровищницах, на карте жёлтыми кружками я обвёл местонахождение заловых сокровищниц : Файл:69fda/4efc3/0f826ce675.jpg

И вот вы в последней комнате, по всем видам пропусков в последней комнате появляются ещё и "Столб огня": Файл:Ba193/ba193/dbb8794c03.jpg

Он неподвижен и обжигает лишь близ стоящих игроков, по пурпурным и зелёным их два в последней комнате, а по красным их четыре. Убив всех кто есть в 6-й комнате у вас появится картинка: Файл:Fb1a9/ba193/0fda3c4162.jpg

Это означает что приходят два босса и они приводят за собой двух мини-боссов и толпу мобов. У боссов по две формы, убив 1-ю форму одного или другого начинается отсчёт времени на убийство всех остальных и на разграбление. Скрины боссов: Файл:0fccf/fb1a9/27e53a61bc.jpg Файл:Ba193/ba193/a0ec43fa25.jpg

Как только убьёте их всех приступайте к разграблению сокровищниц их три в последней комнате, отмечены синими кружками: Файл:C2184/05615/ad03efe233.jpg

В последней комнате сокровищницы выглядят так:

Как видите они отличаются количеством сундуков и конечно же дропом, на красных выпадают книги 11-го чена с нефритовых сундуков по бокам комнаты. Одежда выпадает только на зелёных и красных пропусках, ну или если в комбинации присутствуют зелёные или красные пропуска, а на пурпурных одежда падает только с босса:

  1. Браслеты +100 к жизни и сущности
  2. Ботинки +15% к скорости
  3. Шапка 1/1000 очков урона преобразуется в жизнь
  4. Штаны +100 к жизни и сущности, +50 шанс физ уклона
  5. Куртка +150 к жизни и сущности, +5% к крит урону

Список дропа который выпадет с сундуков:

  1. Эликсиры от 3-го до 5-го уровня с пометкой [Подземелье]
  2. Дополнительные эликсиры, например повышающие шанс успеха выпить эликсир.
  3. Разные слитки(железные, стальные, золотые и т.д.) и талисманы от простых до отличных, а так же золото.
  4. Книги опыта кунг-фу до 5-го чена включительно опыт кунг-фу умножаеться на 2, 3, 4, 5, а также идентичные книги опыта кунг-фу до 10-го чена включительно.
  5. Водоросли (излечивают 500 порезов).

Звания за прохождение данжа

Завоеватель Усадьбы Тысячи Монет (когда закончится данж, если вы не умрёте и успеете уйти): Отражает 3% физ и ци урона, +5% шанс уклонения физ и ци

Убийца призраков (если вы именно тот, кто нанес больше всего урона боссу): +100 к урону физ и ци, точность физ и ци увеличивается на 5%, увеличение шанса крит удара +500/10000

Советы по прохождению данжа

В 1-й комнате мобы 95-го лвл, во 2-й 97-й лвл , в 3-й 99-й лвл, в 4-й 101-й лвл, в 5-й 103-й лвл, в 6-й 105-е и 106-е лвл и во всех кроме 1-й комнаты мини-босс, а в 6-й их два. По цвету пропусков меняется только уровень босса.

По пурпурным пропускам 1-я форма босса Венца Цветков 7 (115-й лвл), а 2-я Венца Цветков 8 (116-й лвл).

По зелёным пропускам 1-я форма босса Венца Цветков 9 (117-й лвл), а 2-я Венца Цветков 10 (118-й лвл).

По красным пропускам 1-я форма босса Венца Цветков 11 (119-й лвл), а 2-я Венца Цветков 12 (120-й лвл).

Боссы тяжелые так что советую в группе идти как минимум 4 человека и один из них хилер. По пурпурным с уровня Венца Цветков 4(112-й лвл), по зелёным пропускам с уровня Венца Цветков 6(114-й лвл), по красным пропускам с уровня Венца Цветков 8(116-й лвл).

Фармить данж соло я бы посоветовал не раньше: по пурпурным с уровня Венца Цветков 12 (120-й лвл), по зелёным пропускам с уровня Алого Змея 2(122-й лвл), по красным пропускам с уровня Алого Змея 4(124-й лвл). Боссы здесь сильные и времени мало даётся так что я бы раньше выше приведенных уровней не пошел бы. Время на убийство босса и разграбление: по пурпурным 10 минут, по зелёным пропускам 8 минут, по красным пропускам 6 минут. Конечно можно начать проходить данж, а точнее попробовать что там и как можно и немного раньше, но шансы на то что дойдёте до конца не велеки(((( Ну вообщем решать вам!)